May 16th, 2010

Avatar

Der Benutzer ist in der virtuellen Welt durch seinen Avatar vertreten. Ein Avatar ist eine künstliche Person oder ein grafischer Stellvertreter einer echten Person.

 

hier werden noch bilder hinzugefügt

 

Avatare sind nicht nur 3D-Figuren sondern im Allgemeinen bezeichnet man auch ein Benutzerbild in Foren als Avatar. Avatare sind weit entwickelte künstliche Figuren, mit denen man nicht nur durch die Welten laufen kann sondern auch Avatar-Video-Chats und Videos-Services führen kann.

Posted: 3 years ago | Tags: http://de.wikipedia.org/wiki/Avatar

May 16th, 2010

Arten

Es gibt viele virtuelle Welten, die man zu den Mass Multiplayer Online Games zählt. Kurz gesagt MMO oder MMORPG

 

Hier eine Liste einiger Games:

 - Anarchy Online

- Archlord

- Cabal Online

- Dofus

- Dungeon Runners

- Elf Online

- Flyff

- KAL Online

- Knight Online

- Last Chaos

- MapleStory

- Metin2

- NosTale

- PotCO

- Rappelz

- Regnum Online

RF Online

- Risk Your Life 2

- Silkroad

- SotNW

Posted: 3 years ago | Tags: http://de.wikipedia.org/wiki/Virtuelle_Welt http://playmassive.de/p_Allgemein/523keuz5jpgks4o8gk84s8csg/%C3%9Cber_8000_Stimmen:_Die_beliebtesten_kostenlosen_MMORPGs-aus-_11357043/index.php?page=em6ekxowcdckgcwkscgwkwcos | Notes: 1

May 16th, 2010

Software

Eine virtuelle Welt ist in der Regel Software- basiert und liegt einem Client- Server oder einer Peer- to- Peer- Architektur zu Grunde. Davon mal abgesehen gibt es zwei Möglichkeiten für die Umsetzung der virtuellen Welt:

  1. Einzelspieler, nur eine Person kann die Welt betreten
  2. Mehrspieler, hier liegt einmal die Server- Software und die Client- Software zu Grunde. Vergleichbar mit dem 3-D Onlinegame World of Warcraft.

Posted: 3 years ago | Tags: http://de.wikipedia.org/wiki/Virtuelle_Welt | Notes: 1

May 16th, 2010

Design und Logik

Auch virtuelle Welten unterliegen physikalischen, sozialen und biologischen Gesetzen. Diese werden anders als im „real life“ im realen Leben, vom Erfinder, Designer oder Entwickler festgelegt. Meist wird hierbei auf die Gesetzmäßigkeit der realen Welt zurückgegriffen um den Benutzer den Einstieg in die „neue“ Welt zu erleichtern.

 

Posted: 3 years ago | Tags: http://www.free-mmog.de/games/fiesta-online-1.jpg http://de.wikipedia.org/wiki/Virtuelle_Welt | Notes: 1

May 16th, 2010

Aufbau

Virtuelle Welten unterscheidet man in persistente und nicht persistente Welten. Persistente Welten existieren immer, egal ob sie benutzt werden oder nicht. Durch Koordinaten (x, y, z) werden die Positionen von Personen und Objekten im Raum gespeichert und stehen beim nächsten Login wieder zur Verfügung. Dazu werden die jeweiligen Eigentumsrechte abgespeichert, auf die der jeweilige Benutzer zugreifen darf.

Die nicht persistenten Welten werden zu ihrer Laufzeit generiert und sobald sie nicht mehr gebraucht werden gelöscht

 

Visuelles Beispiel für die Koordinaten:

Posted: 3 years ago | Tags: http://de.wikipedia.org/wiki/Virtuelle_Welt http://ivvgeo.uni-muenster.de/Vorlesung/FE_Script/Bilder/abb3_9_3a.gif | Notes: 1

May 7th, 2010

Definition von “virutelle Welt”

Als erstes möchte ich “virtelle Welt” genauer definieren, damit man weiß worum es sich in meinem Blog handelt.

Als virtuelle Welt bezeichnet man eine Welt, welche über dem Computer und das Internet betreten wird. In einer virtuellen Welt müssen mehrere Benutzer identifiziert werden und sich unabhängig im virtuellen Raum bewegen können.

Virtuelle Welten können rein textbasierte Anwendungen sein, in dem man nichts weiter macht außer zu schreiben oder komplexe, hochauflösende, dreidimensionale Umgebungen, in denen man herumspazieren und verschiedene Aktionen durchführen kann.


Posted: 3 years ago | Tags: http://de.wikipedia.org/wiki/Virtuelle_Welt | Notes: 1